REN-gg
Historique des pseudos de REN-gg
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue REN-gg ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible7 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Moyenne2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,03). Juste au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 86,9. 3 derniers mois : 83,4 (au début 85,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 112. 3 derniers mois : 2 036 (au début 2 112).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 28 %.
Patterns
Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où REN-gg perd le plus d'ELO sur Anubis : −22 ELO, 68 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,99 · Nuke
- Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 112 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue REN-gg
Sur 112 matchs, REN-gg affiche 0,76 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 87 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 36 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. REN-gg perd le plus d'ELO sur Anubis (−22 ELO, winrate 68 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+25 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +25 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −76. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 83,4.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.