REN-gg

Canada
Sur FACEIT depuis 2017 112 matchs enregistrés
ELO
2 048
Pic des 112 derniers matchs : 2 112
Rang SA ▲ 1 185 places
#5 699
Canada #8 en Canada
30 jours · avant #6 884 · meilleur #5 244
Dernière mise à jour:

Comment joue REN-gg ?

Rating 1,03 (sur 87 matchs) K/R 0,76 ADR 84,3 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

7 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−15 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 7,0+2,8 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 83,4
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −76

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −22 ELO
25 matchs · 68 % de winrate
Au 2e match du jour −22 ELO
34 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −22 ELO, winrate 39 %
Le lundi −22 ELO, winrate 30 %

Là où REN-gg perd le plus d'ELO sur Anubis : −22 ELO, 68 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis25
68 % mieux que 92 %
0,81 mieux que 85 %
88,6 mieux que 88 %
1,13 mieux que 83 %
54 % sur 100 duels mieux que 65 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Ancient22
32 % mieux que 4 %
0,74 pile dans la moyenne
85,2 mieux que 70 %
1,01 mieux que 42 %
54 % sur 69 duels mieux que 66 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Inferno21
48 % mieux que 35 %
0,75 mieux que 62 %
82,7 mieux que 60 %
1,03-
65 % sur 49 duels mieux que 94 %
0 % sur 6 situations mieux que 2 %
Nuke21
62 % mieux que 72 %
0,78 mieux que 58 %
85,5 mieux que 63 %
1,04 mieux que 43 %
44 % sur 73 duels mieux que 12 %
38 % sur 13 situations mieux que 45 %
Cache13
38 % -
0,76 -
83,0 -
0,99-
44 % sur 34 duels -
38 % sur 13 situations -
Dust 24
50 % -
0,69 -
76,0 -
0,91-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage3
33 % -
0,58 -
61,8 -
0,82-
60 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue REN-gg

Sur 112 matchs, REN-gg affiche 0,76 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 87 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 36 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. REN-gg perd le plus d'ELO sur Anubis (−22 ELO, winrate 68 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+25 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +25 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −76. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 83,4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.