REIS_SOLO

Ouzbékistan
21 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue REIS_SOLO ?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 89,7 sur 21 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 33 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 13 %+4 pts · Ø 9 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 54 %+6 pts · Ø 48 % mieux que 92 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 57 %+14 pts · Ø 43 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 4,3
Kills au couteau 3 en 21 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,7 %+2,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,9+0,8 · Ø 2,1 mieux que 99 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,6 · Ø 3,6 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,05 · Ø 0,23 mieux que 66 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Patterns

Bientôt, tu verras ici où REIS_SOLO perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 10 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 21 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,85 -
97,7 -
1,25-
55 % sur 56 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke4
50 % -
0,68 -
73,9 -
0,95-
42 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage3
33 % -
0,51 -
71,3 -
0,68-
50 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue REIS_SOLO

Sur 21 matchs, REIS_SOLO affiche 0,79 de K/R, 89,7 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 89,7. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 18,3 kills par match, dont 57 % en headshot. Sur 12 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 5. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.