REBEE

Argentine
Sur FACEIT depuis 2021 312 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▲ 33
2 518
Pic sur 30 jours : 2 566
Rang SA ▲ 72 places
#1 110
Argentine #193 en Argentine
30 jours · avant #1 182 · meilleur #970
Dernière mise à jour:

Comment joue REBEE ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,2 sur 312 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 312 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (231 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 312 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 36x 4K, 1 ace en 231 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,05, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 473
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −5,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 312 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −57 ELO
101 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −55 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −286 ELO, winrate 34 %
Le jeudi −114 ELO, winrate 43 %

Là où REBEE perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −57 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,36 · Nuke

Les maps en détail

sur les 312 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage145
53 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 55 %
81,9 mieux que 53 %
1,06 mieux que 55 %
55 % sur 426 duels mieux que 69 %
46 % sur 95 situations mieux que 73 %
Nuke43
51 % mieux que 38 %
0,80 mieux que 65 %
85,4 mieux que 63 %
1,15 mieux que 72 %
55 % sur 138 duels mieux que 62 %
32 % sur 28 situations mieux que 28 %
Ancient37
51 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 46 %
81,8 mieux que 45 %
1,05 pile dans la moyenne
53 % sur 118 duels pile dans la moyenne
32 % sur 25 situations mieux que 32 %
Anubis36
50 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 41 %
77,8 mieux que 31 %
1,03 mieux que 44 %
53 % sur 106 duels mieux que 55 %
32 % sur 25 situations mieux que 30 %
Dust 230
47 % mieux que 30 %
0,62 mieux que 4 %
70,1 mieux que 5 %
0,93 mieux que 14 %
53 % sur 78 duels mieux que 55 %
50 % sur 14 situations mieux que 82 %
Inferno13
69 % -
0,72 -
77,6 -
1,02-
61 % sur 38 duels -
60 % sur 10 situations -
Cache7
29 % -
0,56 -
62,0 -
0,83-
35 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue REBEE

Sur 312 matchs, REBEE affiche 0,74 de K/R, 80,2 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 128 matchs sur 312, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 231 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. REBEE perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−57 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+282 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +131 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −5,0. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 473. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.