RAZ5

France
Sur FACEIT depuis 2018 192 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
ELO ▲ 448
3 163
Pic sur 30 jours : 3 167
Rang EU ▲ 4 167 places
#4 305
France #98 en France
30 jours · avant #8 472 · meilleur #4 305
Dernière mise à jour:

Comment joue RAZ5 ?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 87,2 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−12 pts · Ø 42 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 34 %−19 pts · Ø 53 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 45 %+33 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 192 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,7 · Ø 3,9 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,14 · Ø 0,32 mieux que 11 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +10,2, Winrate +5 pts, ELO +467
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,76). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −121 ELO
28 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour −64 ELO
73 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −125 ELO, winrate 40 %
Le mercredi +24 ELO, winrate 50 %

Là où RAZ5 perd le plus d'ELO sur Ancient : −121 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,30 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % mieux que 65 %
0,84 mieux que 81 %
85,6 mieux que 66 %
1,20 mieux que 85 %
64 % sur 390 duels mieux que 96 %
26 % sur 39 situations mieux que 15 %
Dust 245
62 % mieux que 75 %
0,89 mieux que 93 %
93,7 mieux que 91 %
1,29 mieux que 94 %
66 % sur 283 duels mieux que 97 %
23 % sur 13 situations mieux que 12 %
Ancient28
54 % mieux que 44 %
0,82 mieux que 77 %
84,8 mieux que 62 %
1,18 mieux que 83 %
55 % sur 163 duels mieux que 65 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Nuke17
76 % mieux que 96 %
0,93 mieux que 95 %
90,9 mieux que 84 %
1,34 mieux que 96 %
59 % sur 92 duels mieux que 77 %
44 % sur 9 situations mieux que 61 %
Anubis11
27 % -
0,71 -
80,1 -
0,98-
40 % sur 52 duels -
11 % sur 9 situations -
Cache9
33 % -
0,62 -
73,1 -
0,82-
63 % sur 43 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno4
25 % -
0,97 -
93,6 -
1,39-
81 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RAZ5

Sur 192 matchs, RAZ5 affiche 0,84 de K/R, 87,2 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 114 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,29. RAZ5 perd le plus d'ELO sur Ancient (−121 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+71 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +10,2, Winrate +5 pts, ELO +467. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.