RASKUMAR__

Kazakhstan
23 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue RASKUMAR__ ?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 72,0 sur 23 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 23 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 53 %+5 pts · Ø 48 % mieux que 88 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 56 %+13 pts · Ø 43 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,9 pts · Ø 12,4 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mieux que 16 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,8+1,2 · Ø 3,6 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,08 · Ø 0,23 mieux que 71 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 48 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où RASKUMAR__ perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 7 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 25 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,55 · Ancient

Les maps en détail

sur les 23 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,59 -
64,7 -
0,83-
50 % sur 28 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage6
50 % -
0,62 -
68,2 -
0,83-
53 % sur 15 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient5
40 % -
0,78 -
78,5 -
1,09-
63 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis3
0 % -
0,63 -
69,7 -
0,75-
56 % sur 9 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RASKUMAR__

Sur 23 matchs, RASKUMAR__ affiche 0,66 de K/R, 72,0 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,0 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 4. En moyenne 14,1 kills par match, dont 56 % en headshot. Sur 7 matchs sur 23, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.