RAGERR

Qatar
115 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue RAGERR ?

Rating 1,39 K/R 0,99 ADR 100,6 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,39
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 18 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 4 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 7.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 39 %+18 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 3,3+1,6 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 61 %+14 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,39+0,41 · Ø 0,98 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 115 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 8,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 8,1 %+4,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,3+1,1 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 51x 4K, 5 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,62+0,36 · Ø 0,26 mieux que 98 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshots +5 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

1,11
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,94). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −26 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
À partir du 5e match du jour −18 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Le vendredi −14 ELO, winrate 43 %

Là où RAGERR perd le plus d'ELO sur Anubis : −26 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,29 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % mieux que 64 %
1,03 mieux que 99 %
105,6 mieux que 99 %
1,45 mieux que 99 %
62 % sur 149 duels mieux que 97 %
60 % sur 25 situations mieux que 95 %
Inferno28
57 % mieux que 72 %
0,95 mieux que 99 %
94,9 mieux que 97 %
1,38 mieux que 99 %
58 % sur 100 duels mieux que 84 %
54 % sur 28 situations mieux que 83 %
Anubis25
44 % mieux que 27 %
0,98 mieux que 99 %
99,1 mieux que 99 %
1,35 mieux que 99 %
60 % sur 108 duels mieux que 91 %
28 % sur 18 situations mieux que 22 %
Cache8
38 % -
1,16 -
117,3 -
1,68-
54 % sur 26 duels -
36 % sur 14 situations -
Mirage8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
47 % sur 47 duels -
14 % sur 7 situations -
Ancient5
60 % -
0,97 -
101,0 -
1,39-
57 % sur 28 duels -
50 % sur 4 situations -
Vertigo4
0 % -
1,06 -
111,7 -
1,38-
80 % sur 10 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue RAGERR

Sur 115 matchs, RAGERR affiche 0,99 de K/R, 100,6 d'ADR et 1,39 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,39. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 21,6 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 79 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,50. RAGERR perd le plus d'ELO sur Anubis (−26 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+18 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshots +5 pts, Winrate +6 pts. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.