R3N4NN

Brésil
292 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue R3N4NN ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,2 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 292 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (265 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 34 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 292 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 36 %
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 265 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,30 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 52 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +13 pts, ELO +407
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,0, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −36 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Inferno −30 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Le samedi −6 ELO, winrate 39 %

Là où R3N4NN perd le plus d'ELO sur Cache : −36 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,52 · Ancient

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 274
43 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 38 %
78,0 mieux que 41 %
0,96 mieux que 30 %
50 % sur 271 duels mieux que 47 %
38 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Mirage60
48 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 28 %
73,7 mieux que 20 %
0,95 mieux que 30 %
41 % sur 241 duels mieux que 7 %
40 % sur 25 situations mieux que 54 %
Ancient49
53 % mieux que 55 %
0,79 mieux que 78 %
84,3 mieux que 72 %
1,11 mieux que 83 %
48 % sur 249 duels mieux que 38 %
41 % sur 27 situations mieux que 65 %
Anubis37
68 % mieux que 94 %
0,71 mieux que 42 %
77,7 mieux que 38 %
1,01 pile dans la moyenne
47 % sur 150 duels mieux que 27 %
18 % sur 17 situations mieux que 8 %
Inferno36
47 % mieux que 33 %
0,63 mieux que 13 %
70,8 mieux que 14 %
0,88 mieux que 14 %
42 % sur 155 duels mieux que 13 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Cache20
40 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
40 % sur 87 duels -
53 % sur 15 situations -
Nuke11
36 % -
0,79 -
83,1 -
1,10-
52 % sur 44 duels -
43 % sur 7 situations -
Vertigo5
40 % -
0,50 -
60,1 -
0,71-
38 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue R3N4NN

Sur 292 matchs, R3N4NN affiche 0,71 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 37 matchs. Sur 103 matchs sur 292, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 265 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. R3N4NN perd le plus d'ELO sur Cache (−36 ELO, winrate 40 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts, ELO +407. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,0, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 40 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.