R3HEAZY

Autriche
128 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue R3HEAZY ?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 88,7 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 31x 4K, 3 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,18 · Ø 0,30 mieux que 5 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
ADR autour de 88,1
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,95
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −27 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −25 ELO
42 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche +25 ELO, winrate 35 %

Là où R3HEAZY perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −27 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,68 · Inferno

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % mieux que 19 %
0,80 mieux que 74 %
85,8 mieux que 72 %
1,13 mieux que 75 %
55 % sur 172 duels mieux que 67 %
29 % sur 28 situations mieux que 24 %
Inferno30
70 % mieux que 88 %
0,90 mieux que 88 %
91,8 mieux que 75 %
1,34 mieux que 93 %
53 % sur 136 duels mieux que 37 %
60 % sur 20 situations mieux que 89 %
Ancient19
53 % pile dans la moyenne
0,88 mieux que 93 %
93,0 mieux que 90 %
1,22 mieux que 91 %
58 % sur 74 duels mieux que 79 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Anubis16
56 % mieux que 63 %
0,81 mieux que 78 %
87,5 mieux que 80 %
1,12 mieux que 74 %
56 % sur 89 duels mieux que 71 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Cache15
60 % -
0,88 -
94,2 -
1,33-
56 % sur 81 duels -
50 % sur 6 situations -
Mirage4
25 % -
0,57 -
68,7 -
0,75-
42 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue R3HEAZY

Sur 128 matchs, R3HEAZY affiche 0,83 de K/R, 88,7 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,20. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 30 matchs. Sur 69 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,35. R3HEAZY perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−27 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+25 ELO, winrate 70 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,1. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.