R1NG3R

Bosnie-Herzégovine
Sur FACEIT depuis 2017 138 matchs enregistrés
ELO
2 299
Pic des 138 derniers matchs : 2 403
Rang EU
#100 823
Bosnie-Herzégovine #336 en Bosnie-Herzégovine
Dernière mise à jour:

Comment joue R1NG3R ?

Rating 1,05 (sur 117 matchs) K/R 0,75 ADR 84,2 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+12 pts · Ø 40 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 138 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 72 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,8, ELO autour de 2 299
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −55 ELO
39 matchs · 51 % de winrate
Au 1e match du jour +49 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Le vendredi −25 ELO, winrate 38 %

Là où R1NG3R perd le plus d'ELO sur Mirage : −55 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 39 %
82,4 mieux que 57 %
1,00 mieux que 38 %
47 % sur 160 duels mieux que 24 %
43 % sur 14 situations mieux que 65 %
Dust 232
53 % mieux que 54 %
0,83 mieux que 86 %
89,2 mieux que 85 %
1,17 mieux que 87 %
55 % sur 98 duels mieux que 70 %
50 % sur 18 situations mieux que 80 %
Ancient23
39 % mieux que 12 %
0,76 mieux que 56 %
85,6 mieux que 69 %
1,07 mieux que 61 %
53 % sur 116 duels mieux que 61 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Inferno16
56 % mieux que 58 %
0,72 mieux que 30 %
79,3 mieux que 29 %
1,04-
64 % sur 47 duels mieux que 93 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Anubis11
55 % -
0,67 -
76,9 -
0,93-
36 % sur 44 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke8
50 % -
0,72 -
85,5 -
0,96-
58 % sur 43 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache7
57 % -
0,75 -
90,0 -
1,04-
54 % sur 26 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue R1NG3R

Sur 138 matchs, R1NG3R affiche 0,75 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 51 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. R1NG3R perd le plus d'ELO sur Mirage (−55 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+29 ELO, winrate 39 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,8, ELO autour de 2 299.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.