R0zs

Brésil
Sur FACEIT depuis 2019 122 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO
2 022
Pic des 122 derniers matchs : 2 022
Rang SA ▲ 1 312 places
#6 271
Brésil #3 767 en Brésil
30 jours · avant #7 583 · meilleur #4 727
Dernière mise à jour:

Comment joue R0zs ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,5 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 7 en 122 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,16 · Ø 0,29 mieux que 86 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,2, Headshots autour de 55 %, ELO autour de 1 926
▼ En baisse
Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −23 ELO
42 matchs · 55 % de winrate
Le dimanche +3 ELO, winrate 45 %

Là où R0zs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 58 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,64 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % mieux que 62 %
0,73 mieux que 46 %
75,4 mieux que 22 %
1,01 mieux que 42 %
48 % sur 208 duels mieux que 33 %
40 % sur 25 situations mieux que 57 %
Inferno23
43 % mieux que 20 %
0,66 mieux que 13 %
79,9 mieux que 40 %
0,91 mieux que 8 %
53 % sur 131 duels pile dans la moyenne
10 % sur 10 situations mieux que 2 %
Mirage22
64 % mieux que 90 %
0,74 pile dans la moyenne
77,0 mieux que 32 %
1,03 pile dans la moyenne
52 % sur 95 duels mieux que 56 %
55 % sur 11 situations mieux que 91 %
Cache13
38 % -
0,72 -
76,0 -
0,97-
51 % sur 57 duels -
33 % sur 12 situations -
Nuke9
33 % -
0,75 -
82,2 -
1,04-
54 % sur 37 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient6
33 % -
0,62 -
70,3 -
0,83-
42 % sur 24 duels -
100 % sur 4 situations -
Anubis6
67 % -
0,66 -
67,9 -
0,98-
39 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue R0zs

Sur 122 matchs, R0zs affiche 0,71 de K/R, 76,5 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 42 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. R0zs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+29 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, −26 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,2, Headshots autour de 55 %, ELO autour de 1 926. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.