R0nic

Danemark
Sur FACEIT depuis 2014 253 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
ELO
3 085
Pic sur 30 jours : 3 285
Rang EU ▼ 1 537 places
#5 798
Danemark #215 en Danemark
30 jours · avant #4 261 · meilleur #3 306
Dernière mise à jour:

Comment joue R0nic ?

Rating 0,96 (sur 205 matchs) K/R 0,71 ADR 79,8 sur 253 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 46 %−7 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 253 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 159 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,80). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 253 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −117 ELO
68 matchs · 54 % de winrate
Sur Anubis −39 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −274 ELO, winrate 46 %
Le vendredi −195 ELO, winrate 41 %

Là où R0nic perd le plus d'ELO sur Ancient : −117 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 253 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient68
54 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 11 %
76,5 mieux que 20 %
0,90 mieux que 5 %
50 % sur 282 duels mieux que 35 %
45 % sur 20 situations mieux que 69 %
Nuke56
59 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 46 %
82,9 mieux que 51 %
0,96 mieux que 14 %
46 % sur 202 duels mieux que 14 %
21 % sur 19 situations mieux que 13 %
Anubis39
44 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 14 %
78,3 mieux que 32 %
0,89 mieux que 6 %
42 % sur 118 duels mieux que 6 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Inferno37
65 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 40 %
83,8 mieux que 47 %
1,08 mieux que 38 %
54 % sur 169 duels mieux que 38 %
47 % sur 17 situations mieux que 70 %
Cache20
60 % mieux que 54 %
0,70 mieux que 13 %
76,7 mieux que 14 %
1,01 mieux que 19 %
46 % sur 111 duels mieux que 12 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Mirage18
56 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 26 %
78,2 mieux que 29 %
0,95-
43 % sur 60 duels mieux que 6 %
67 % sur 9 situations mieux que 98 %
Overpass7
71 % -
0,89 -
91,9 -
1,27-
50 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 25
40 % -
0,58 -
68,2 -
0,78-
55 % sur 11 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo3
100 % -
0,76 -
93,6 -
1,16-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue R0nic

Sur 253 matchs, R0nic affiche 0,71 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 205 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 37 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,96. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 37 matchs. Sur 57 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. R0nic perd le plus d'ELO sur Ancient (−117 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+51 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 pts. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −167.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.