R0L1_

Hongrie
Sur FACEIT depuis 2020 408 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue R0L1_ ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,0 sur 408 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 408 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (333 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 62 %+13 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 408 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 72x 4K, 3 aces en 333 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,4 · Ø 4,3 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 29 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +4 pts, ELO +89
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 78,5, Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 408 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −246 ELO
75 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −151 ELO
101 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −12 ELO, winrate 41 %

Là où R0L1_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −246 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,33 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient

Les maps en détail

sur les 408 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient101
49 % mieux que 39 %
0,77 mieux que 69 %
78,8 mieux que 40 %
1,07 mieux que 73 %
52 % sur 322 duels mieux que 55 %
42 % sur 69 situations mieux que 59 %
Mirage91
47 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 41 %
74,8 mieux que 26 %
0,96 mieux que 33 %
50 % sur 303 duels pile dans la moyenne
36 % sur 59 situations mieux que 45 %
Inferno85
53 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 67 %
77,4 mieux que 31 %
1,08 mieux que 61 %
58 % sur 314 duels mieux que 80 %
28 % sur 40 situations mieux que 25 %
Anubis60
47 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 69 %
80,0 mieux que 49 %
1,06 mieux que 65 %
60 % sur 206 duels mieux que 90 %
29 % sur 41 situations mieux que 28 %
Cache28
54 % -
0,80 -
83,7 -
1,11-
56 % sur 89 duels -
50 % sur 18 situations -
Dust 227
37 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 38 %
72,8 mieux que 16 %
0,98 mieux que 40 %
46 % sur 124 duels mieux que 26 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Nuke12
75 % -
0,77 -
79,4 -
1,07-
45 % sur 53 duels -
50 % sur 6 situations -
Vertigo4
75 % -
1,09 -
107,5 -
1,51-
60 % sur 10 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue R0L1_

Sur 408 matchs, R0L1_ affiche 0,76 de K/R, 78,0 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,9. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 176 matchs sur 408, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 149. Dans 333 matchs avec stats détaillées : 72x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. R0L1_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−246 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+147 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +4 pts, ELO +89. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 78,5, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +113.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.