Qyou666

Monaco
Sur FACEIT depuis 2016 184 matchs enregistrés 184 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Qyou666 ?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 81,9 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 184 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 184 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 184 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,18 · Ø 0,30 mieux que 5 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si Qyou666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 184 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −121 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Sur Mirage −120 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −33 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −61 ELO, winrate 44 %

Là où Qyou666 perd le plus d'ELO sur Nuke : −121 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,77 · Mirage

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 27 %
77,7 mieux que 32 %
0,91 mieux que 10 %
44 % sur 276 duels mieux que 11 %
30 % sur 20 situations mieux que 23 %
Ancient46
54 % mieux que 53 %
0,79 mieux que 65 %
85,2 mieux que 63 %
1,07 mieux que 56 %
49 % sur 328 duels mieux que 31 %
39 % sur 28 situations mieux que 53 %
Anubis35
60 % mieux que 73 %
0,68 mieux que 17 %
76,4 mieux que 24 %
0,94 mieux que 16 %
48 % sur 264 duels mieux que 27 %
43 % sur 7 situations mieux que 59 %
Nuke20
30 % mieux que 1 %
0,72 mieux que 29 %
84,4 mieux que 58 %
0,90 mieux que 6 %
55 % sur 120 duels mieux que 62 %
42 % sur 12 situations mieux que 55 %
Inferno19
58 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 60 %
84,2 mieux que 48 %
1,10 pile dans la moyenne
48 % sur 106 duels mieux que 14 %
63 % sur 8 situations mieux que 91 %
Cache12
58 % -
0,82 -
90,2 -
1,10-
59 % sur 75 duels -
75 % sur 4 situations -
Dust 24
50 % -
0,76 -
87,3 -
1,00-
73 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Qyou666

Sur 184 matchs, Qyou666 affiche 0,74 de K/R, 81,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 35 matchs. Sur 64 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 184 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Qyou666 perd le plus d'ELO sur Nuke (−121 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+121 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −6 ELO. 30 derniers jours : 184 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.