Qyko

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 141 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Qyko ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 82,2 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 41 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus2 en 141 matchs
Kills au couteau 2 en 141 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 7x 4K, 4 aces en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +99
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −10,0, Winrate −8 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,81). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +23 ELO
24 matchs · 29 % de winrate
Le mardi +27 ELO, winrate 33 %

Là où Qyko perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +23 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % mieux que 59 %
0,74 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 50 %
1,05 mieux que 59 %
48 % sur 233 duels mieux que 32 %
34 % sur 32 situations mieux que 39 %
Dust 240
48 % mieux que 37 %
0,74 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 43 %
1,06 mieux que 61 %
50 % sur 203 duels mieux que 43 %
36 % sur 25 situations mieux que 45 %
Ancient19
42 % mieux que 20 %
0,73 mieux que 41 %
83,5 mieux que 62 %
1,01 mieux que 42 %
46 % sur 85 duels mieux que 22 %
36 % sur 14 situations pile dans la moyenne
Anubis16
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 37 %
79,0 mieux que 41 %
1,04 mieux que 55 %
47 % sur 70 duels mieux que 25 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Inferno10
50 % -
0,91 -
96,2 -
1,28-
65 % sur 51 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke4
75 % -
0,87 -
93,9 -
1,20-
73 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,89 -
89,3 -
1,22-
55 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Qyko

Sur 141 matchs, Qyko affiche 0,75 de K/R, 82,2 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 49 matchs. Sur 68 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Qyko perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+23 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+99 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +99 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +99. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −10,0, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.