Qyf

Norvège
Sur FACEIT depuis 2020 297 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Qyf ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,2 sur 297 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 297 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (219 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 297 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 33x 4K, 2 aces en 219 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 pts, ELO +143
= Inchangé
ADR autour de 80,8
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 297 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −78 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −76 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −124 ELO, winrate 31 %
Le samedi −131 ELO, winrate 28 %

Là où Qyf perd le plus d'ELO sur Nuke : −78 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 297 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % mieux que 42 %
0,71 mieux que 33 %
80,8 mieux que 48 %
0,96 mieux que 24 %
49 % sur 513 duels mieux que 36 %
26 % sur 46 situations mieux que 19 %
Dust 292
51 % mieux que 49 %
0,70 mieux que 30 %
77,6 mieux que 33 %
0,96 mieux que 23 %
46 % sur 470 duels mieux que 23 %
38 % sur 50 situations pile dans la moyenne
Anubis35
46 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 47 %
80,5 mieux que 46 %
1,01 mieux que 40 %
51 % sur 140 duels mieux que 47 %
0 % sur 10 situations mieux que 1 %
Ancient27
37 % mieux que 9 %
0,74 mieux que 47 %
85,5 mieux que 69 %
0,99 mieux que 34 %
52 % sur 122 duels pile dans la moyenne
40 % sur 20 situations mieux que 55 %
Nuke26
50 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 55 %
82,8 mieux que 52 %
1,05 mieux que 48 %
55 % sur 118 duels mieux que 62 %
27 % sur 22 situations mieux que 19 %
Cache9
44 % -
0,70 -
82,3 -
0,87-
47 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno4
25 % -
0,56 -
64,9 -
0,74-
35 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Qyf

Sur 297 matchs, Qyf affiche 0,71 de K/R, 80,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 51 % de winrate sur 92 matchs. Sur 100 matchs sur 297, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 219 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Qyf perd le plus d'ELO sur Nuke (−78 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+124 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 pts, ELO +143. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,8. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.