Queasysh_
Comment joue Queasysh_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,04.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 91,5. 3 derniers mois : 79,4 (au début 78,8). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 90 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 939.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Queasysh_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −51 ELO, 63 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Overpass
Les maps en détail
sur les 89 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Queasysh_
Sur 89 matchs, Queasysh_ affiche 0,75 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 38 matchs. Sur 32 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Queasysh_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−51 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.