Queasysh_

Burkina Faso
Sur FACEIT depuis 2023 89 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Queasysh_ ?

Rating 1,02 (sur 68 matchs) K/R 0,75 ADR 79,2 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 89 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,2−2,1 · Ø 4,3 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,4
▼ En baisse
Winrate −10 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −51 ELO
38 matchs · 63 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −2 ELO, winrate 53 %
Le mardi +28 ELO, winrate 45 %

Là où Queasysh_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −51 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Overpass

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % mieux que 88 %
0,78 mieux que 76 %
80,5 mieux que 56 %
1,10 mieux que 80 %
51 % sur 175 duels mieux que 55 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Dust 216
50 % pile dans la moyenne
0,72 pile dans la moyenne
76,4 mieux que 32 %
1,03-
40 % sur 55 duels mieux que 7 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Ancient9
67 % -
0,71 -
78,8 -
0,93-
42 % sur 45 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis9
56 % -
0,69 -
72,6 -
0,91-
31 % sur 36 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno5
60 % -
0,76 -
86,6 -
1,06-
61 % sur 18 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,73 -
75,3 -
0,91-
42 % sur 19 duels -
-
Cache4
25 % -
0,54 -
66,1 -
0,70-
47 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Queasysh_

Sur 89 matchs, Queasysh_ affiche 0,75 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 38 matchs. Sur 32 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Queasysh_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−51 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.