Quarkz

Turquie
294 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Quarkz ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,9 sur 294 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 294 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 36x 4K, 3 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,3 · Ø 4,3 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,63+0,35 · Ø 0,28 mieux que 98 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +218
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 294 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −147 ELO
59 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −80 ELO
66 matchs · 53 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +57 ELO, winrate 42 %
Le samedi +6 ELO, winrate 41 %

Là où Quarkz perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −147 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 294 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % mieux que 58 %
0,72 mieux que 46 %
79,3 mieux que 48 %
1,00 mieux que 47 %
46 % sur 315 duels mieux que 26 %
44 % sur 36 situations mieux que 68 %
Dust 263
54 % mieux que 62 %
0,71 mieux que 43 %
75,3 mieux que 26 %
1,00 mieux que 48 %
47 % sur 214 duels mieux que 31 %
39 % sur 33 situations mieux que 55 %
Anubis56
46 % mieux que 31 %
0,75 mieux que 58 %
83,3 mieux que 64 %
1,02 pile dans la moyenne
55 % sur 217 duels mieux que 71 %
29 % sur 24 situations mieux que 28 %
Ancient50
66 % mieux que 91 %
0,77 mieux que 69 %
85,6 mieux que 78 %
1,11 mieux que 83 %
53 % sur 163 duels mieux que 62 %
43 % sur 28 situations mieux que 61 %
Inferno30
43 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 17 %
76,5 mieux que 27 %
0,93 mieux que 18 %
47 % sur 119 duels mieux que 25 %
30 % sur 20 situations mieux que 31 %
Cache16
38 % -
0,71 -
84,9 -
0,99-
45 % sur 77 duels -
25 % sur 12 situations -
Nuke13
31 % -
0,63 -
71,7 -
0,89-
55 % sur 60 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Quarkz

Sur 294 matchs, Quarkz affiche 0,72 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 50 matchs. Sur 105 matchs sur 294, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. Quarkz perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−147 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+134 ELO, winrate 46 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +218. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.