Qksid

Russie
50 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Qksid ?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 70,3 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 50 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 2 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,01 · Ø 0,27 mieux que 50 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +29 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où Qksid perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +29 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,56 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % mieux que 36 %
0,68 mieux que 28 %
68,3 mieux que 5 %
0,94 mieux que 26 %
52 % sur 54 duels mieux que 60 %
38 % sur 8 situations mieux que 46 %
Mirage15
40 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 31 %
74,3 mieux que 23 %
0,96 mieux que 33 %
49 % sur 70 duels mieux que 41 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Ancient6
33 % -
0,55 -
65,1 -
0,79-
39 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis6
50 % -
0,63 -
74,0 -
0,81-
56 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,75 -
76,5 -
0,92-
63 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Qksid

Sur 50 matchs, Qksid affiche 0,66 de K/R, 70,3 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,3. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 13,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 47 % de winrate sur 17 matchs. Sur 14 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Qksid perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+29 ELO, winrate 41 %). 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.