QaQFireSt0rm

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2020 194 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO
2 468
Pic des 194 derniers matchs : 2 695
Rang SEA ▲ 543 places
#1 251
Viêt Nam #89 en Viêt Nam
30 jours · avant #1 794 · meilleur #1 204
Dernière mise à jour:

Comment joue QaQFireSt0rm ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 sur 194 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 194 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 26x 4K, 4 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 1,2−3,0 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,22 · Ø 0,29 mieux que 2 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −3 pts, ELO −53

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −106 ELO
36 matchs · 58 % de winrate
Sur Dust 2 −84 ELO
44 matchs · 57 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −166 ELO, winrate 45 %
Le vendredi −70 ELO, winrate 47 %

Là où QaQFireSt0rm perd le plus d'ELO sur Ancient : −106 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,32 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 42 %
76,8 mieux que 26 %
1,02 mieux que 44 %
45 % sur 326 duels mieux que 17 %
26 % sur 35 situations mieux que 19 %
Dust 244
57 % mieux que 69 %
0,76 mieux que 57 %
80,5 mieux que 46 %
1,10 mieux que 69 %
52 % sur 232 duels mieux que 53 %
6 % sur 17 situations mieux que 2 %
Ancient36
58 % mieux que 71 %
0,72 mieux que 37 %
78,1 mieux que 33 %
1,01 mieux que 42 %
45 % sur 207 duels mieux que 16 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Anubis22
45 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 28 %
79,9 mieux que 42 %
0,93 mieux que 17 %
41 % sur 162 duels mieux que 5 %
50 % sur 4 situations mieux que 75 %
Inferno12
58 % -
0,71 -
79,2 -
1,02-
47 % sur 79 duels -
100 % sur 4 situations -
Cache10
30 % -
0,66 -
72,9 -
0,87-
56 % sur 55 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke8
63 % -
0,72 -
77,5 -
0,97-
55 % sur 40 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue QaQFireSt0rm

Sur 194 matchs, QaQFireSt0rm affiche 0,73 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 79 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. QaQFireSt0rm perd le plus d'ELO sur Ancient (−106 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−22 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −22 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −3 pts, ELO −53. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 73 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.