QUAL1TY-

Grèce
261 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue QUAL1TY- ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 sur 261 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 261 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 261 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+2,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 41x 4K, 0 ace en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,07 · Ø 0,26 mieux que 67 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,07, ADR autour de 84,6, ELO autour de 1 472
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −127 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −61 ELO
54 matchs · 41 % de winrate
Le dimanche +4 ELO, winrate 29 %

Là où QUAL1TY- perd le plus d'ELO sur Anubis : −127 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Cache

Les maps en détail

sur les 261 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 282
56 % mieux que 71 %
0,81 mieux que 90 %
86,1 mieux que 84 %
1,13 mieux que 89 %
53 % sur 319 duels mieux que 68 %
38 % sur 50 situations pile dans la moyenne
Mirage54
41 % mieux que 22 %
0,76 mieux que 74 %
82,3 mieux que 70 %
1,02 mieux que 64 %
49 % sur 266 duels mieux que 46 %
35 % sur 31 situations mieux que 42 %
Ancient51
45 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 73 %
83,0 mieux que 68 %
1,02 mieux que 61 %
53 % sur 246 duels mieux que 67 %
37 % sur 27 situations mieux que 49 %
Anubis43
44 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 76 %
86,8 mieux que 87 %
1,07 mieux que 76 %
53 % sur 193 duels mieux que 63 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Cache16
50 % -
0,79 -
88,1 -
1,08-
54 % sur 71 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno13
62 % -
0,77 -
83,6 -
1,07-
38 % sur 65 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue QUAL1TY-

Sur 261 matchs, QUAL1TY- affiche 0,78 de K/R, 84,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,7 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 121 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. QUAL1TY- perd le plus d'ELO sur Anubis (−127 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+56 ELO, winrate 45 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,07, ADR autour de 84,6, ELO autour de 1 472. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.