QU1NDO
Historique des pseudos de QU1NDO
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue QU1NDO ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,11). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 90,0. 3 derniers mois : 77,6 (au début 83,8). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 75 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 251. 3 derniers mois : 1 747 (au début 2 038).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où QU1NDO perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −79 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,48 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Cache
Les maps en détail
sur les 195 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue QU1NDO
Sur 195 matchs, QU1NDO affiche 0,77 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 146 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 65 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. QU1NDO perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−79 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+65 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2, ELO −291. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 31 %, bilan ELO −234.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.