QU1NDO

Uruguay
196 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▼ 457
1 752
Pic sur 30 jours : 2 216
Rang SA ▼ 6 699 places
#12 358
30 jours · avant #5 659 · meilleur #5 659
Dernière mise à jour:

Comment joue QU1NDO ?

Rating 1,05 (sur 146 matchs) K/R 0,77 ADR 80,7 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 5 en 195 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 100 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,04 · Ø 0,27 mieux que 41 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2, ELO −291

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −79 ELO
49 matchs · 39 % de winrate
Sur Cache −78 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le vendredi +28 ELO, winrate 26 %

Là où QU1NDO perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −79 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Cache

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % mieux que 40 %
0,78 mieux que 75 %
81,7 mieux que 62 %
1,09 mieux que 77 %
49 % sur 263 duels mieux que 41 %
24 % sur 33 situations mieux que 14 %
Dust 255
49 % mieux que 44 %
0,76 mieux que 67 %
84,1 mieux que 71 %
1,06 mieux que 67 %
52 % sur 267 duels mieux que 60 %
53 % sur 30 situations mieux que 85 %
Cache20
35 % -
0,84 -
85,9 -
1,07-
55 % sur 56 duels -
0 % sur 9 situations -
Anubis14
50 % -
0,73 -
77,2 -
1,03-
56 % sur 70 duels -
60 % sur 10 situations -
Nuke12
33 % -
0,73 -
70,6 -
0,98-
38 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient11
27 % -
0,63 -
68,2 -
0,79-
29 % sur 45 duels -
27 % sur 11 situations -
Inferno10
60 % -
0,76 -
76,8 -
1,11-
48 % sur 31 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue QU1NDO

Sur 195 matchs, QU1NDO affiche 0,77 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 146 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 65 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. QU1NDO perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−79 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+65 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2, ELO −291. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 31 %, bilan ELO −234.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.