Pump-

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2017 198 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 126
4 026
Pic sur 30 jours : 4 121
Rang EU ▼ 7 places
#116
Kazakhstan #7 en Kazakhstan
30 jours · avant #109 · meilleur #106
Dernière mise à jour:

Comment joue Pump- ?

Rating 1,19 (sur 149 matchs) K/R 0,82 ADR 86,6 sur 198 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 59 %+4 pts · Ø 55 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 11 %−3 pts · Ø 14 % mieux que 63 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 6 en 198 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 14,5 %−0,1 pts · Ø 14,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,3 pts · Ø 4,6 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mieux que 75 %
4K et aces 40x 4K, 3 aces en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,25 · Ø 0,35 mieux que 97 %
Rounds avec death 66 %−4 pts · Ø 70 % mieux que 80 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +238
= Inchangé
K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,19, ADR autour de 86,9, Winrate autour de 67 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −6 ELO
39 matchs · 64 % de winrate
Le jeudi +40 ELO, winrate 54 %

Là où Pump- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −6 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,90 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 198 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
62 % mieux que 68 %
0,82 mieux que 56 %
86,3 mieux que 48 %
1,20 mieux que 71 %
58 % sur 340 duels mieux que 67 %
34 % sur 38 situations mieux que 33 %
Ancient41
71 % mieux que 87 %
0,88 mieux que 84 %
93,0 mieux que 82 %
1,27 mieux que 88 %
63 % sur 117 duels mieux que 91 %
50 % sur 28 situations mieux que 75 %
Dust 239
64 % mieux que 71 %
0,78 mieux que 40 %
82,5 mieux que 31 %
1,15 mieux que 53 %
52 % sur 110 duels mieux que 32 %
47 % sur 15 situations mieux que 71 %
Nuke12
67 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
38 % sur 39 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache7
86 % -
1,07 -
106,8 -
1,35-
50 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno6
100 % -
0,76 -
79,2 -
1,16-
75 % sur 24 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Pump-

Sur 198 matchs, Pump- affiche 0,82 de K/R et 86,6 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 41 matchs. Sur 91 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,40. Pump- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−6 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+306 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +238. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, Rating autour de 1,19, ADR autour de 86,9, Winrate autour de 67 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +94.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.