Pumazjjk

Argentine
199 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Pumazjjk ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,9 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 199 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 53 %+8 pts · Ø 45 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 6 en 199 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %0,0 pts · Ø 13,0 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 33x 4K, 2 aces en 148 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +57
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −53 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Sur Mirage −32 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Sur Anubis −19 ELO
30 matchs · 63 % de winrate

Là où Pumazjjk perd le plus d'ELO sur Nuke : −53 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 256
59 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 65 %
80,1 mieux que 57 %
1,02 mieux que 62 %
46 % sur 242 duels mieux que 28 %
32 % sur 31 situations mieux que 35 %
Mirage41
39 % mieux que 15 %
0,73 mieux que 58 %
81,4 mieux que 65 %
0,99 pile dans la moyenne
42 % sur 197 duels mieux que 12 %
46 % sur 26 situations mieux que 76 %
Inferno35
40 % mieux que 21 %
0,78 mieux que 81 %
86,0 mieux que 82 %
1,08 mieux que 78 %
52 % sur 170 duels mieux que 63 %
37 % sur 19 situations mieux que 50 %
Anubis30
63 % mieux que 86 %
0,77 mieux que 79 %
85,2 mieux que 86 %
1,06 mieux que 74 %
48 % sur 149 duels mieux que 40 %
0 % sur 6 situations mieux que 2 %
Nuke21
29 % mieux que 2 %
0,77 mieux que 71 %
83,5 mieux que 69 %
1,05 mieux que 68 %
48 % sur 91 duels mieux que 35 %
47 % sur 15 situations mieux que 71 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,1 -
1,07-
53 % sur 59 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
81,1 -
1,13-
50 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Pumazjjk

Sur 199 matchs, Pumazjjk affiche 0,76 de K/R, 82,9 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 6. En moyenne 16,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 30 matchs. Sur 79 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Pumazjjk perd le plus d'ELO sur Nuke (−53 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+98 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +57. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.