Pulsee

France
Sur FACEIT depuis 2015 193 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Pulsee ?

Rating 0,91 (sur 154 matchs) K/R 0,65 ADR 68,9 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 21 %+11 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au Zeus1 en 193 matchs
Kills au couteau 1 en 193 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 22x 4K, 0 ace en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,10 · Ø 0,28 mieux que 77 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,91, ADR autour de 68,2, ELO autour de 2 029
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +26 ELO
61 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +78 ELO, winrate 46 %
Le mercredi −27 ELO, winrate 38 %

Là où Pulsee perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +26 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,90 · Anubis

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % mieux que 58 %
0,59 mieux que 4 %
61,9 mieux que 1 %
0,84 mieux que 6 %
43 % sur 216 duels mieux que 13 %
50 % sur 32 situations mieux que 80 %
Ancient51
51 % mieux que 48 %
0,67 mieux que 17 %
71,7 mieux que 8 %
0,90 mieux que 12 %
48 % sur 161 duels mieux que 33 %
33 % sur 24 situations mieux que 38 %
Dust 246
46 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 38 %
71,6 mieux que 12 %
0,99 mieux que 44 %
55 % sur 177 duels mieux que 76 %
39 % sur 18 situations mieux que 55 %
Nuke16
63 % mieux que 74 %
0,61 mieux que 2 %
70,5 mieux que 5 %
0,88-
48 % sur 71 duels mieux que 26 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Anubis7
71 % -
0,83 -
85,2 -
1,22-
71 % sur 14 duels -
-
Inferno5
40 % -
0,69 -
74,3 -
0,93-
36 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,75 -
73,8 -
1,06-
50 % sur 6 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Pulsee

Sur 193 matchs, Pulsee affiche 0,65 de K/R et 68,9 d'ADR ; le rating des 154 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 14,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 43 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,95. Pulsee perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+26 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+79 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,91, ADR autour de 68,2, ELO autour de 2 029. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.