Psyychotik

USA
Sur FACEIT depuis 2020 58 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO ▲ 54
1 879
Pic sur 30 jours : 1 879
Rang NA ▼ 1 071 places
#10 133
30 jours · avant #9 062 · meilleur #9 062
Dernière mise à jour:

Comment joue Psyychotik ?

Rating 1,08 (sur 37 matchs) K/R 0,77 ADR 80,4 sur 58 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 37 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 47 %+37 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 58 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,1 · Ø 4,3 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +299
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07
▼ En baisse
ADR −5,4, Headshots −9 pts

Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 58 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,62 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 58 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 88 %
86,7 mieux que 83 %
1,08-
58 % sur 73 duels mieux que 86 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis15
40 % mieux que 18 %
0,77 mieux que 69 %
76,2 mieux que 28 %
1,11-
59 % sur 56 duels mieux que 88 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Mirage12
67 % -
0,74 -
80,3 -
1,03-
52 % sur 25 duels -
-
Inferno6
67 % -
0,72 -
77,3 -
1,16-
56 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache5
40 % -
0,78 -
83,7 -
0,96-
59 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
25 % -
0,72 -
73,8 -
1,11-
41 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Psyychotik

Sur 58 matchs, Psyychotik affiche 0,77 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 37 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. En moyenne 16,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 19 matchs sur 37, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +299. Moins bien qu'avant : ADR −5,4, Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.