PrrrroTo

Argentine
109 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue PrrrroTo ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,6 sur 109 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 27 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 44 %0 pts · Ø 44 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 48 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 34 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 5 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,08 · Ø 0,24 mieux que 26 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 74,6
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −11 pts, ELO −73

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,67 (au début 0,62). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −34 ELO
51 matchs · 51 % de winrate
Au 1e match du jour −6 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −58 ELO, winrate 41 %

Là où PrrrroTo perd le plus d'ELO sur Mirage : −34 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % mieux que 56 %
0,62 mieux que 14 %
73,5 mieux que 29 %
0,87 mieux que 16 %
52 % sur 213 duels mieux que 67 %
41 % sur 27 situations mieux que 59 %
Dust 222
59 % mieux que 84 %
0,65 mieux que 27 %
73,6 mieux que 28 %
0,95 mieux que 45 %
51 % sur 100 duels mieux que 61 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
71,8 -
0,95-
36 % sur 36 duels -
0 % sur 8 situations -
Anubis8
63 % -
0,72 -
77,7 -
0,99-
61 % sur 28 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke7
43 % -
0,61 -
65,5 -
0,83-
21 % sur 14 duels -
80 % sur 5 situations -
Cache5
40 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
70 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient3
33 % -
0,75 -
84,7 -
0,99-
43 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PrrrroTo

Sur 109 matchs, PrrrroTo affiche 0,65 de K/R, 73,6 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 71 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 79 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 13,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 27 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. PrrrroTo perd le plus d'ELO sur Mirage (−34 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+23 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −11 pts, ELO −73. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.