Proli123

Turquie
61 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Proli123 ?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,3 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 61 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 16,3 %+3,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,2 %+2,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mieux que 92 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,17 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +6,4, Headshots +2 pts, Winrate +20 pts, ELO +316
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,75). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +52 ELO
32 matchs · 50 % de winrate

Là où Proli123 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +52 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % pile dans la moyenne
0,93 mieux que 98 %
98,1 mieux que 98 %
1,31 mieux que 98 %
59 % sur 106 duels mieux que 90 %
38 % sur 16 situations mieux que 46 %
Mirage18
56 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 90 %
86,8 mieux que 82 %
1,16 mieux que 91 %
51 % sur 85 duels pile dans la moyenne
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
74,7 -
0,96-
44 % sur 55 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis8
75 % -
0,86 -
91,6 -
1,25-
48 % sur 33 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno6
33 % -
0,81 -
83,2 -
1,12-
73 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Proli123

Sur 61 matchs, Proli123 affiche 0,83 de K/R, 88,3 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,2 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 8. En moyenne 18,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 30 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,35. Proli123 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+52 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +6,4, Headshots +2 pts, Winrate +20 pts, ELO +316.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.