Progres91

Pologne
193 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Progres91 ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,5 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 193 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 39 %−9 pts · Ø 48 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 20 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,0 pts · Ø 12,8 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 14 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 193 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 25 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Progres91 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 193 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −11 ELO
36 matchs · 58 % de winrate
Au 3e match du jour +108 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +14 ELO, winrate 47 %
Le mercredi −22 ELO, winrate 38 %

Là où Progres91 perd le plus d'ELO sur Anubis : −11 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Cache

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % mieux que 45 %
0,64 mieux que 12 %
75,1 mieux que 23 %
0,86 mieux que 8 %
47 % sur 186 duels mieux que 30 %
19 % sur 27 situations mieux que 10 %
Anubis36
58 % mieux que 73 %
0,70 mieux que 38 %
78,3 mieux que 42 %
0,98 mieux que 42 %
48 % sur 123 duels mieux que 38 %
71 % sur 17 situations mieux que 98 %
Mirage35
37 % mieux que 9 %
0,63 mieux que 10 %
72,1 mieux que 14 %
0,86 mieux que 8 %
40 % sur 126 duels mieux que 7 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Dust 230
57 % mieux que 75 %
0,70 mieux que 38 %
83,0 mieux que 68 %
0,96 mieux que 33 %
50 % sur 130 duels pile dans la moyenne
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Inferno26
65 % mieux que 87 %
0,66 mieux que 26 %
81,7 mieux que 65 %
0,90 mieux que 17 %
56 % sur 138 duels mieux que 78 %
21 % sur 14 situations mieux que 15 %
Cache18
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
51 % sur 74 duels -
23 % sur 13 situations -
Nuke9
78 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
49 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Progres91

Sur 193 matchs, Progres91 affiche 0,66 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 51 matchs sur 193, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 193 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. Progres91 perd le plus d'ELO sur Anubis (−11 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+73 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +73 ELO. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.