Prinho

Brésil
Sur FACEIT depuis 2024 255 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Prinho ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,7 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 255 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 6 en 255 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 73 %
4K et aces 42x 4K, 3 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,15 · Ø 0,31 mieux que 12 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +76
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,9, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −79 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −59 ELO
54 matchs · 39 % de winrate
Le samedi −115 ELO, winrate 44 %

Là où Prinho perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −79 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis72
68 % mieux que 92 %
0,86 mieux que 90 %
92,4 mieux que 91 %
1,19 mieux que 87 %
57 % sur 448 duels mieux que 76 %
39 % sur 36 situations mieux que 50 %
Mirage54
39 % mieux que 9 %
0,77 mieux que 60 %
85,0 mieux que 67 %
1,04 mieux que 47 %
53 % sur 294 duels mieux que 57 %
36 % sur 33 situations mieux que 45 %
Ancient49
57 % mieux que 64 %
0,78 mieux que 63 %
84,2 mieux que 61 %
1,06 mieux que 54 %
54 % sur 248 duels mieux que 61 %
29 % sur 31 situations mieux que 25 %
Cache27
44 % -
0,77 -
84,9 -
1,04-
51 % sur 152 duels -
17 % sur 12 situations -
Inferno25
48 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 33 %
82,2 mieux que 34 %
1,02 mieux que 23 %
59 % sur 113 duels mieux que 79 %
17 % sur 12 situations mieux que 11 %
Dust 218
44 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 31 %
78,2 mieux que 33 %
0,94 mieux que 15 %
49 % sur 119 duels mieux que 32 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Nuke5
20 % -
0,76 -
80,5 -
0,97-
64 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo4
0 % -
0,48 -
67,2 -
0,64-
32 % sur 22 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Prinho

Sur 255 matchs, Prinho affiche 0,78 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 72 matchs. Sur 110 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Prinho perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−79 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+125 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +125 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +76. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,9, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.