PrinceFlappy

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 274 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PrinceFlappy ?

Rating 0,97 (sur 267 matchs) K/R 0,70 ADR 77,9 sur 274 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 267 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (188 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+13 pts · Ø 38 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 274 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 188 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,03 · Ø 0,28 mieux que 44 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +10 pts, ELO +153
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 77,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −78 ELO
91 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −63 ELO
49 matchs · 55 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +50 ELO, winrate 45 %
Le samedi −8 ELO, winrate 43 %

Là où PrinceFlappy perd le plus d'ELO sur Mirage : −78 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 274 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
41 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 33 %
78,7 mieux que 42 %
0,95 mieux que 26 %
47 % sur 481 duels mieux que 28 %
39 % sur 44 situations mieux que 52 %
Anubis51
63 % mieux que 85 %
0,70 mieux que 31 %
77,1 mieux que 29 %
1,00 mieux que 39 %
52 % sur 229 duels mieux que 55 %
56 % sur 27 situations mieux que 88 %
Dust 249
55 % mieux que 63 %
0,67 mieux que 18 %
75,4 mieux que 22 %
0,95 mieux que 22 %
44 % sur 204 duels mieux que 15 %
18 % sur 17 situations mieux que 7 %
Ancient42
57 % mieux que 66 %
0,70 mieux que 28 %
76,9 mieux que 25 %
0,94 mieux que 20 %
46 % sur 171 duels mieux que 21 %
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Nuke19
42 % mieux que 14 %
0,70 mieux que 23 %
81,2 mieux que 42 %
0,95 mieux que 17 %
56 % sur 66 duels mieux que 67 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Cache9
67 % -
0,82 -
85,5 -
1,20-
54 % sur 46 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno9
44 % -
0,72 -
75,5 -
1,02-
46 % sur 50 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass3
0 % -
0,79 -
82,6 -
1,07-
55 % sur 22 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PrinceFlappy

Sur 274 matchs, PrinceFlappy affiche 0,70 de K/R et 77,9 d'ADR ; le rating des 267 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 51 matchs. Sur 89 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. PrinceFlappy perd le plus d'ELO sur Mirage (−78 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+45 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +10 pts, ELO +153. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 77,1. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −139.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.