Preyse

Allemagne
167 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Preyse ?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 94,6 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,31
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 44 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,38 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,7 %+4,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 92 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 41x 4K, 2 aces en 100 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 26 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, ELO +343
= Inchangé
K/R autour de 0,91, Rating autour de 1,30, ADR autour de 94,0
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −49 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −46 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche −21 ELO, winrate 51 %

Là où Preyse perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −49 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,65 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 265
62 % mieux que 82 %
0,95 mieux que 98 %
96,8 mieux que 96 %
1,38 mieux que 98 %
61 % sur 264 duels mieux que 91 %
44 % sur 45 situations mieux que 68 %
Mirage26
54 % mieux que 56 %
0,86 mieux que 89 %
91,0 mieux que 88 %
1,18 mieux que 86 %
60 % sur 112 duels mieux que 90 %
33 % sur 12 situations mieux que 32 %
Ancient20
45 % mieux que 26 %
0,85 mieux que 87 %
87,8 mieux que 75 %
1,21 mieux que 90 %
53 % sur 88 duels pile dans la moyenne
28 % sur 18 situations mieux que 24 %
Inferno20
55 % mieux que 40 %
1,02 mieux que 98 %
104,0 mieux que 97 %
1,44 mieux que 98 %
69 % sur 83 duels mieux que 99 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Cache18
56 % -
0,88 -
89,8 -
1,26-
65 % sur 79 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis8
75 % -
0,80 -
82,0 -
1,20-
58 % sur 26 duels -
80 % sur 10 situations -
Nuke7
57 % -
0,93 -
99,5 -
1,32-
69 % sur 45 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Preyse

Sur 167 matchs, Preyse affiche 0,92 de K/R, 94,6 d'ADR et 1,31 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,31. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 20,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 65 matchs. Sur 119 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (71 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,35. Preyse perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−49 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+153 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +343. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,91, Rating autour de 1,30, ADR autour de 94,0. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.