PresssG

Allemagne
161 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PresssG ?

Rating 0,93 (sur 151 matchs) K/R 0,67 ADR 79,6 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 27 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 151 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 32 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 37 %−8 pts · Ø 45 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 10 en 161 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

9,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 9,4+5,3 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,20 · Ø 0,26 mieux que 91 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,92, ADR autour de 78,1
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −79

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −37 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Au 3e match du jour −29 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Le samedi −49 ELO, winrate 38 %

Là où PresssG perd le plus d'ELO sur Anubis : −37 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 33 %
78,1 mieux que 46 %
0,93 mieux que 29 %
48 % sur 254 duels mieux que 39 %
46 % sur 24 situations mieux que 75 %
Mirage35
69 % mieux que 96 %
0,70 mieux que 42 %
80,2 mieux que 58 %
1,00 mieux que 56 %
47 % sur 162 duels mieux que 36 %
28 % sur 18 situations mieux que 25 %
Inferno29
62 % mieux que 83 %
0,64 mieux que 20 %
79,7 mieux que 54 %
0,88 mieux que 17 %
43 % sur 147 duels mieux que 16 %
23 % sur 13 situations mieux que 18 %
Anubis21
48 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 48 %
82,2 mieux que 72 %
0,96 mieux que 41 %
50 % sur 82 duels mieux que 52 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Ancient12
33 % -
0,63 -
78,6 -
0,77-
39 % sur 38 duels -
83 % sur 6 situations -
Cache8
25 % -
0,56 -
77,9 -
0,76-
29 % sur 34 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PresssG

Sur 161 matchs, PresssG affiche 0,67 de K/R et 79,6 d'ADR ; le rating des 151 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,4. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 6. En moyenne 14,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 35 matchs. Sur 43 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,94. PresssG perd le plus d'ELO sur Anubis (−37 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+6 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,92, ADR autour de 78,1. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.