PreNsX
Comment joue PreNsX ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésSept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,63 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,88 (au début 1,02). Nettement en dessous de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 69,6 (au début 79,4). Nettement en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 45 % (au début 43 %). Nettement au-dessus de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 42 % (au début 43 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 830 (au début 905).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 54 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 30 · Vertigo
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 1,60 · Mirage
Les maps en détail
sur les 54 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue PreNsX
Sur 54 matchs, PreNsX affiche 0,67 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 71 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 3. En moyenne 14,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 18 matchs. Sur 15 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, ELO −75. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 42 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −12.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.