PreNsX

Argentine
54 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue PreNsX ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,4 sur 54 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 6 %−3 pts · Ø 9 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 85 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 44 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 54 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,2 pts · Ø 12,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 2,7 %−0,8 pts · Ø 3,5 % mieux que 21 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,1 · Ø 3,4 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,210,00 · Ø 0,21 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−3 pts · Ø 74 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 42 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, ELO −75

Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,63 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 54 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Vertigo
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,60 · Mirage

Les maps en détail

sur les 54 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % mieux que 57 %
0,68 pile dans la moyenne
71,9 mieux que 32 %
1,00 mieux que 75 %
48 % sur 46 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 74 %
Dust 210
20 % -
0,64 -
71,0 -
0,92-
46 % sur 37 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis7
43 % -
0,65 -
69,2 -
0,85-
42 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache6
33 % -
0,65 -
72,8 -
0,83-
45 % sur 20 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno5
40 % -
0,63 -
73,9 -
0,84-
61 % sur 18 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,81 -
86,8 -
1,11-
33 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PreNsX

Sur 54 matchs, PreNsX affiche 0,67 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 71 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 3. En moyenne 14,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 18 matchs. Sur 15 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, ELO −75. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 42 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.