Pr0mmm

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2014 440 matchs enregistrés 113 matchs en 30 jours
ELO ▲ 38
2 858
Pic sur 30 jours : 3 100
Rang EU ▼ 5 386 places
#14 179
Lituanie #144 en Lituanie
30 jours · avant #8 793 · meilleur #8 793
Dernière mise à jour:

Comment joue Pr0mmm ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,3 sur 440 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 440 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (394 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 440 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 78x 4K, 6 aces en 394 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,8 · Ø 4,0 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −282

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 440 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −119 ELO
54 matchs · 44 % de winrate
Sur Cache −61 ELO
55 matchs · 60 % de winrate
Le dimanche −53 ELO, winrate 31 %

Là où Pr0mmm perd le plus d'ELO sur Ancient : −119 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,63 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Inferno

Les maps en détail

sur les 440 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 43 %
81,1 mieux que 45 %
1,05 mieux que 48 %
61 % sur 345 duels mieux que 91 %
32 % sur 68 situations mieux que 29 %
Dust 292
62 % mieux que 80 %
0,77 mieux que 58 %
83,7 mieux que 60 %
1,10 mieux que 62 %
53 % sur 366 duels mieux que 55 %
38 % sur 76 situations pile dans la moyenne
Nuke68
40 % mieux que 8 %
0,73 mieux que 32 %
80,9 mieux que 41 %
1,03 mieux que 34 %
51 % sur 221 duels mieux que 39 %
41 % sur 54 situations mieux que 54 %
Cache55
60 % mieux que 61 %
0,81 mieux que 58 %
90,8 mieux que 73 %
1,15 mieux que 59 %
59 % sur 212 duels mieux que 74 %
38 % sur 45 situations pile dans la moyenne
Ancient54
44 % mieux que 19 %
0,74 mieux que 42 %
79,9 mieux que 38 %
1,01 mieux que 35 %
55 % sur 157 duels mieux que 67 %
39 % sur 36 situations mieux que 52 %
Inferno50
56 % mieux que 43 %
0,82 mieux que 65 %
86,7 mieux que 59 %
1,17 mieux que 64 %
61 % sur 186 duels mieux que 81 %
32 % sur 28 situations mieux que 32 %
Anubis19
37 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 16 %
80,4 mieux que 42 %
0,95 mieux que 16 %
37 % sur 60 duels mieux que 2 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Pr0mmm

Sur 440 matchs, Pr0mmm affiche 0,76 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 92 matchs. Sur 193 matchs sur 440, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 394 matchs avec stats détaillées : 78x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. Pr0mmm perd le plus d'ELO sur Ancient (−119 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+325 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +250 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −282. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 113 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +237.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.