Porque666

Turquie
Sur FACEIT depuis 2026 323 matchs enregistrés 89 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Porque666 ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,3 sur 323 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 323 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (263 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 323 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 55x 4K, 10 aces en 263 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,3 · Ø 4,3 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
ELO −473

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,69). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 323 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −78 ELO
61 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour −71 ELO
73 matchs · 36 % de winrate
Le vendredi −52 ELO, winrate 38 %

Là où Porque666 perd le plus d'ELO sur Ancient : −78 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,62 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 323 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 61 %
84,0 mieux que 73 %
0,99 mieux que 44 %
49 % sur 403 duels mieux que 43 %
39 % sur 36 situations mieux que 55 %
Mirage64
42 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 41 %
79,0 mieux que 46 %
0,97 mieux que 36 %
48 % sur 298 duels mieux que 37 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Ancient61
46 % mieux que 29 %
0,78 mieux que 73 %
86,0 mieux que 79 %
1,05 mieux que 65 %
53 % sur 289 duels mieux que 62 %
45 % sur 29 situations mieux que 67 %
Anubis51
43 % mieux que 23 %
0,79 mieux que 76 %
84,8 mieux que 72 %
1,03 mieux que 54 %
57 % sur 274 duels mieux que 80 %
35 % sur 23 situations mieux que 45 %
Inferno37
49 % mieux que 34 %
0,88 mieux que 95 %
92,7 mieux que 93 %
1,21 mieux que 90 %
55 % sur 188 duels mieux que 66 %
50 % sur 14 situations mieux que 77 %
Nuke18
56 % mieux que 55 %
0,70 mieux que 23 %
75,1 mieux que 16 %
0,96 mieux que 20 %
45 % sur 67 duels mieux que 16 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Cache16
31 % -
0,59 -
66,6 -
0,75-
42 % sur 78 duels -
38 % sur 8 situations -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
95,9 -
1,16-
52 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Porque666

Sur 323 matchs, Porque666 affiche 0,76 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 115 matchs sur 323, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 140. Dans 263 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. Porque666 perd le plus d'ELO sur Ancient (−78 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+68 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −473. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.