Poke100P

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 104 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Poke100P ?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,3 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−13 pts · Ø 40 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 49 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au Zeus2 en 104 matchs
Kills au couteau 1 en 104 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 52 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −14,6, Headshots −2 pts, Winrate −9 pts, ELO −171

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,82). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −75 ELO
30 matchs · 53 % de winrate
Au 2e match du jour −23 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −19 ELO, winrate 48 %

Là où Poke100P perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −75 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,89 · Ancient

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mieux que 67 %
0,71 mieux que 34 %
79,2 mieux que 40 %
0,98 mieux que 31 %
50 % sur 151 duels mieux que 41 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Dust 230
53 % mieux que 54 %
0,73 mieux que 44 %
80,2 mieux que 45 %
1,02 mieux que 44 %
49 % sur 158 duels mieux que 36 %
39 % sur 18 situations mieux que 53 %
Anubis14
57 % -
0,72 -
81,3 -
0,95-
49 % sur 93 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient11
36 % -
0,78 -
85,3 -
1,08-
52 % sur 46 duels -
36 % sur 11 situations -
Inferno6
33 % -
0,62 -
67,3 -
0,80-
37 % sur 27 duels -
0 % sur 6 situations -
Nuke6
67 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
50 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Poke100P

Sur 104 matchs, Poke100P affiche 0,73 de K/R, 80,3 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 39 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. Poke100P perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−75 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+13 ELO, winrate 56 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −14,6, Headshots −2 pts, Winrate −9 pts, ELO −171. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.