Pognu

Fidji
156 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
ELO ▼ 11
2 167
Pic sur 30 jours : 2 178
Rang NA ▼ 610 places
#4 743
Fidji #53 en Fidji
30 jours · avant #4 133 · meilleur #4 133
Dernière mise à jour:

Comment joue Pognu ?

Rating 1,05 (sur 116 matchs) K/R 0,74 ADR 79,1 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 26 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 60 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +111
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 77,5
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
55 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −30 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 32 %
Le vendredi −7 ELO, winrate 35 %

Là où Pognu perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 55 %
77,3 mieux que 31 %
1,08 mieux que 67 %
47 % sur 180 duels mieux que 27 %
35 % sur 31 situations mieux que 41 %
Anubis24
33 % mieux que 6 %
0,73 mieux que 46 %
81,2 mieux que 55 %
0,98 mieux que 33 %
43 % sur 75 duels mieux que 12 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Ancient19
42 % mieux que 18 %
0,70 mieux que 29 %
77,8 mieux que 31 %
1,03 pile dans la moyenne
37 % sur 59 duels mieux que 2 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Dust 219
32 % mieux que 3 %
0,72 mieux que 42 %
77,8 mieux que 34 %
1,07 mieux que 63 %
45 % sur 60 duels mieux que 18 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Inferno12
42 % -
0,73 -
84,4 -
1,06-
57 % sur 51 duels -
63 % sur 8 situations -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,6 -
1,14-
47 % sur 19 duels -
13 % sur 8 situations -
Nuke5
40 % -
0,71 -
76,4 -
0,89-
50 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Pognu

Sur 142 matchs, Pognu affiche 0,74 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 47 % de winrate sur 55 matchs. Sur 45 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. Pognu perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +111. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 77,5. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.