Podrub666

Pologne
Sur FACEIT depuis 2016 100 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Podrub666 ?

Rating 1,14 (sur 88 matchs) K/R 0,79 ADR 82,6 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 26 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

5,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+13 pts · Ø 41 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 5,0+3,4 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 95 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

4,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 9,5 %−4,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,7 %−2,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 1 %
MVPs par match 4,7+2,3 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 1,3−2,7 · Ø 4,0 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts, Winrate +10 pts, ELO +101
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −11,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,84). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −88 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Le mercredi +19 ELO, winrate 48 %

Là où Podrub666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −88 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Aim_redline_faceit
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Cache

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
75 % mieux que 98 %
0,84 mieux que 84 %
85,2 mieux que 68 %
1,21 mieux que 87 %
63 % sur 121 duels mieux que 93 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Mirage24
50 % mieux que 35 %
0,83 mieux que 81 %
88,2 mieux que 79 %
1,13 mieux que 74 %
59 % sur 133 duels mieux que 86 %
20 % sur 15 situations mieux que 7 %
Aim_map_faceit6
67 % -
0,57 -
63,7 -
0,93-
54 % sur 108 duels -
54 % sur 99 situations -
Fistmap6
83 % -
0,63 -
69,1 -
1,04-
63 % sur 103 duels -
63 % sur 103 situations -
Nuke6
50 % -
1,02 -
94,5 -
1,44-
62 % sur 21 duels -
46 % sur 13 situations -
Aim_redline_faceit5
60 % -
0,65 -
72,5 -
1,02-
58 % sur 66 duels -
57 % sur 46 situations -
Inferno5
20 % -
0,85 -
88,0 -
1,14-
56 % sur 25 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,94 -
95,4 -
1,28-
65 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Podrub666

Sur 95 matchs, Podrub666 affiche 0,79 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 26 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 28 matchs. Sur 46 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,28. Podrub666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−88 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+133 ELO, winrate 75 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, Winrate +10 pts, ELO +101. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −11,9. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.