Player8----D
Comment joue Player8----D ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,18). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 87,5. 3 derniers mois : 77,4 (au début 86,4). Juste en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 47 %. Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 928. 3 derniers mois : 1 705 (au début 1 853).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Player8----D perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −54 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,42 · Anubis
Les maps en détail
sur les 157 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Player8----D
Sur 157 matchs, Player8----D affiche 0,78 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 72 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. Player8----D perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−54 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+7 ELO, winrate 31 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +1 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −9,0, ELO −148. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.