Player8----D

Seychelles
157 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Player8----D ?

Rating 1,08 (sur 150 matchs) K/R 0,78 ADR 80,5 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+2 pts · Ø 20 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−4 pts · Ø 48 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 18 en 157 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 55 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 51 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 41 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 44 %, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −9,0, ELO −148

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,83). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −54 ELO
40 matchs · 38 % de winrate
Sur Anubis −31 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −58 ELO, winrate 35 %
Le samedi −144 ELO, winrate 31 %

Là où Player8----D perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −54 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Anubis

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % mieux que 53 %
0,82 mieux que 85 %
81,5 mieux que 57 %
1,16 mieux que 88 %
59 % sur 222 duels mieux que 90 %
41 % sur 32 situations mieux que 60 %
Dust 232
31 % mieux que 4 %
0,73 pile dans la moyenne
77,2 mieux que 36 %
1,00 mieux que 44 %
51 % sur 173 duels pile dans la moyenne
30 % sur 20 situations mieux que 29 %
Anubis29
41 % mieux que 18 %
0,77 mieux que 70 %
79,3 mieux que 44 %
1,09 mieux que 76 %
48 % sur 159 duels mieux que 33 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Ancient27
63 % mieux que 85 %
0,84 mieux que 90 %
85,6 mieux que 78 %
1,12 mieux que 82 %
59 % sur 132 duels mieux que 90 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Inferno13
54 % -
0,78 -
84,5 -
1,10-
51 % sur 63 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache11
36 % -
0,67 -
73,6 -
0,91-
45 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke3
67 % -
0,67 -
75,8 -
0,90-
69 % sur 13 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Player8----D

Sur 157 matchs, Player8----D affiche 0,78 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 72 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. Player8----D perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−54 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+7 ELO, winrate 31 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +1 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −9,0, ELO −148. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.