Plastilina

Argentine
71 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Plastilina ?

Rating 1,19 (sur 50 matchs) K/R 0,82 ADR 88,8 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 60 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 58 %+11 pts · Ø 47 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 71 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,13 · Ø 0,27 mieux que 82 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +7,9, Headshots +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −10 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −45 ELO
20 matchs · 55 % de winrate

Là où Plastilina perd le plus d'ELO sur Nuke : −45 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Nuke20
55 % mieux que 53 %
0,86 mieux que 90 %
91,9 mieux que 90 %
1,20 mieux que 90 %
46 % sur 67 duels mieux que 22 %
78 % sur 9 situations mieux que 99 %
Ancient13
69 % -
0,91 -
95,7 -
1,35-
67 % sur 54 duels -
29 % sur 7 situations -
Dust 212
67 % -
0,70 -
77,5 -
1,01-
42 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis10
50 % -
0,79 -
88,8 -
1,13-
46 % sur 35 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache6
33 % -
0,97 -
100,6 -
1,46-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -
Mirage5
40 % -
0,80 -
94,3 -
1,21-
56 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
50 % -
0,67 -
67,6 -
0,96-
38 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Plastilina

Sur 71 matchs, Plastilina affiche 0,82 de K/R et 88,8 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 8. En moyenne 18,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 27 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. Plastilina perd le plus d'ELO sur Nuke (−45 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +7,9, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.