Pingonchu
Comment joue Pingonchu ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (110 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne1,09 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,81). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,16. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,05. Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 91,1. 3 derniers mois : 82,9 (au début 89,2). Juste au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 40 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 881. 3 derniers mois : 2 852 (au début 2 590).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 32 %.
Patterns
Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Pingonchu perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −72 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,16 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
Les maps en détail
sur les 150 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Pingonchu
Sur 208 matchs, Pingonchu affiche 0,78 de K/R et 85,9 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 69 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Pingonchu perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−72 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+191 ELO, winrate 72 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +191 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +17 pts, Winrate +6 pts, ELO +262. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −6,3. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.