Pingonchu

Argentine
208 matchs enregistrés
ELO
2 852
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 881
Rang SA ▼ 12 places
#307
Argentine #57 en Argentine
30 jours · avant #295 · meilleur #294
Dernière mise à jour:

Comment joue Pingonchu ?

Rating 1,07 (sur 150 matchs) K/R 0,78 ADR 85,9 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (110 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,2 sur les 150 derniers
Kills au couteau 1 en 150 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 22x 4K, 0 ace en 110 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +17 pts, Winrate +6 pts, ELO +262
= Inchangé
Rating autour de 1,05
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −6,3

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,81). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −72 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −21 ELO
62 matchs · 52 % de winrate
Le jeudi −23 ELO, winrate 48 %

Là où Pingonchu perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −72 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 24 %
78,6 mieux que 33 %
0,98 mieux que 24 %
47 % sur 236 duels mieux que 21 %
31 % sur 35 situations mieux que 27 %
Dust 233
61 % mieux que 77 %
0,77 mieux que 58 %
85,1 mieux que 67 %
1,06 pile dans la moyenne
50 % sur 163 duels mieux que 37 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient18
50 % mieux que 37 %
0,81 mieux que 74 %
86,2 mieux que 69 %
1,13 mieux que 74 %
52 % sur 63 duels pile dans la moyenne
50 % sur 4 situations mieux que 78 %
Anubis16
56 % mieux que 57 %
0,86 mieux que 90 %
93,9 mieux que 94 %
1,22 mieux que 90 %
49 % sur 71 duels mieux que 31 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Cache9
78 % -
0,83 -
96,4 -
1,18-
62 % sur 45 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke7
29 % -
0,79 -
91,5 -
1,04-
55 % sur 47 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
50 % -
0,99 -
96,5 -
1,39-
65 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Pingonchu

Sur 208 matchs, Pingonchu affiche 0,78 de K/R et 85,9 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 69 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Pingonchu perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−72 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+191 ELO, winrate 72 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +191 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +17 pts, Winrate +6 pts, ELO +262. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −6,3. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.