PiKoZza

Pologne
Sur FACEIT depuis 2016 260 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PiKoZza ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 81,3 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 260 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (178 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 58 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 260 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 6 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 178 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 8,9+4,8 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +123
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 81,4, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −119 ELO
48 matchs · 56 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
67 matchs · 55 % de winrate
Le samedi −89 ELO, winrate 40 %

Là où PiKoZza perd le plus d'ELO sur Inferno : −119 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % mieux que 58 %
0,68 mieux que 18 %
78,6 mieux que 35 %
0,96 mieux que 20 %
46 % sur 249 duels mieux que 18 %
40 % sur 48 situations mieux que 56 %
Anubis57
39 % mieux que 9 %
0,64 mieux que 6 %
76,2 mieux que 20 %
0,89 mieux que 5 %
48 % sur 248 duels mieux que 27 %
25 % sur 28 situations mieux que 19 %
Ancient55
60 % mieux que 74 %
0,71 mieux que 29 %
84,0 mieux que 59 %
0,98 mieux que 28 %
57 % sur 224 duels mieux que 77 %
32 % sur 34 situations mieux que 34 %
Inferno48
56 % mieux que 48 %
0,73 mieux que 32 %
90,7 mieux que 74 %
1,06 mieux que 37 %
57 % sur 219 duels mieux que 64 %
33 % sur 40 situations mieux que 36 %
Nuke26
58 % mieux que 58 %
0,68 mieux que 15 %
78,5 mieux que 31 %
0,91 mieux que 9 %
55 % sur 124 duels mieux que 61 %
50 % sur 14 situations mieux que 72 %
Cache5
0 % -
0,53 -
68,1 -
0,70-
31 % sur 16 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PiKoZza

Sur 260 matchs, PiKoZza affiche 0,68 de K/R, 81,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 55 matchs. Sur 73 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. PiKoZza perd le plus d'ELO sur Inferno (−119 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+121 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +123. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 81,4, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.