PhyziikzOG

USA
95 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue PhyziikzOG ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,5 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

3,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 57 %
Kills en clutch par match 3,5+1,8 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 39 %−6 pts · Ø 45 % mieux que 16 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 95 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 17,8 %+4,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,04 · Ø 0,25 mieux que 37 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,2, ELO +166
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,79 (au début 0,70). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −78 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −55 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche −55 ELO, winrate 40 %

Là où PhyziikzOG perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −78 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,52 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient31
52 % mieux que 55 %
0,78 mieux que 82 %
80,4 mieux que 61 %
1,09 mieux que 87 %
52 % sur 98 duels mieux que 68 %
31 % sur 35 situations mieux que 36 %
Dust 225
44 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 55 %
77,8 mieux que 44 %
0,97 mieux que 45 %
44 % sur 98 duels mieux que 22 %
29 % sur 24 situations mieux que 27 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,11-
52 % sur 33 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis8
63 % -
0,80 -
80,8 -
1,16-
39 % sur 31 duels -
9 % sur 11 situations -
Mirage8
50 % -
0,66 -
71,1 -
0,90-
41 % sur 29 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache6
33 % -
0,64 -
79,9 -
0,94-
63 % sur 27 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno4
75 % -
0,65 -
76,0 -
0,93-
38 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PhyziikzOG

Sur 95 matchs, PhyziikzOG affiche 0,74 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,5 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 16,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 52 % de winrate sur 31 matchs. Sur 38 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. PhyziikzOG perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−78 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,2, ELO +166. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.