Phillz-

Bulgarie
Sur FACEIT depuis 2018 116 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Phillz- ?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,3 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 11 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,12 · Ø 0,26 mieux que 77 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Phillz- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 53 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,59
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,83.

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −29 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour −11 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −10 ELO
34 matchs · 47 % de winrate

Là où Phillz- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −29 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % mieux que 38 %
0,62 mieux que 8 %
69,9 mieux que 9 %
0,84 mieux que 6 %
47 % sur 158 duels mieux que 32 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Mirage23
70 % mieux que 98 %
0,86 mieux que 96 %
92,7 mieux que 97 %
1,20 mieux que 97 %
54 % sur 110 duels mieux que 74 %
21 % sur 14 situations mieux que 11 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,71 pile dans la moyenne
78,3 mieux que 47 %
0,95 mieux que 31 %
40 % sur 68 duels mieux que 6 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
76,6 -
0,98-
49 % sur 81 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke11
64 % -
0,72 -
78,1 -
0,98-
48 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno9
56 % -
0,56 -
63,4 -
0,83-
36 % sur 61 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
25 % -
0,67 -
76,3 -
0,93-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Phillz-

Sur 115 matchs, Phillz- affiche 0,70 de K/R, 77,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 15,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 40 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mars 2026 avec 1,11. Phillz- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−29 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+42 ELO, winrate 70 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −108.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.