Pernikarrr

Tchéquie
66 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Pernikarrr ?

Rating 0,99 (sur 65 matchs) K/R 0,73 ADR 82,2 sur 66 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 55 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−18 pts · Ø 40 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−21 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 44 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,18, Rating +0,21, ADR +13,1, Winrate +15 pts, ELO +120
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,60). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 66 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −110 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour −59 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −106 ELO, winrate 40 %

Là où Pernikarrr perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −110 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,74 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 66 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 73 %
90,0 mieux que 88 %
1,08 mieux que 63 %
48 % sur 180 duels mieux que 31 %
11 % sur 9 situations mieux que 2 %
Mirage17
59 % mieux que 77 %
0,63 mieux que 7 %
71,6 mieux que 9 %
0,91 mieux que 12 %
47 % sur 73 duels mieux que 24 %
25 % sur 8 situations mieux que 15 %
Ancient10
40 % -
0,68 -
76,3 -
0,91-
34 % sur 47 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache7
71 % -
0,78 -
87,9 -
1,06-
56 % sur 45 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
25 % -
0,71 -
75,5 -
0,93-
45 % sur 20 duels -
-
Nuke3
0 % -
0,70 -
83,4 -
0,89-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Pernikarrr

Sur 66 matchs, Pernikarrr affiche 0,73 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 25 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Pernikarrr perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−110 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−37 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,18, Rating +0,21, ADR +13,1, Winrate +15 pts, ELO +120. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.