Pecomania

Suède
Sur FACEIT depuis 2020 264 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 59m 12s

Comment joue Pecomania ?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 84,5 sur 264 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 264 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (247 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 94 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+5 pts · Ø 40 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 88 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 264 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 47x 4K, 3 aces en 247 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 64 %−7 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si Pecomania progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 249 matchs sur les 3 derniers mois et 15 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,03.

Patterns

Sur les 264 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −80 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −49 ELO
63 matchs · 59 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −36 ELO, winrate 52 %
Le lundi −187 ELO, winrate 41 %

Là où Pecomania perd le plus d'ELO sur Anubis : −80 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,40 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 264 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
71 % mieux que 97 %
0,82 mieux que 78 %
87,5 mieux que 76 %
1,23 mieux que 91 %
66 % sur 194 duels mieux que 98 %
49 % sur 51 situations mieux que 79 %
Ancient63
59 % mieux que 68 %
0,80 mieux que 71 %
83,9 mieux que 59 %
1,14 mieux que 77 %
52 % sur 226 duels pile dans la moyenne
42 % sur 45 situations mieux que 60 %
Dust 253
55 % mieux que 56 %
0,75 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 50 %
1,10 mieux que 62 %
62 % sur 178 duels mieux que 91 %
46 % sur 28 situations mieux que 71 %
Anubis29
41 % mieux que 13 %
0,79 mieux que 68 %
80,5 mieux que 43 %
1,10 mieux que 64 %
55 % sur 93 duels mieux que 65 %
39 % sur 23 situations mieux que 51 %
Inferno29
59 % mieux que 53 %
0,79 mieux que 56 %
82,3 mieux que 40 %
1,18 mieux que 67 %
59 % sur 76 duels mieux que 73 %
43 % sur 23 situations mieux que 56 %
Nuke13
69 % -
0,93 -
94,0 -
1,37-
61 % sur 41 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache12
50 % -
0,83 -
88,8 -
1,18-
64 % sur 42 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Pecomania

Sur 264 matchs, Pecomania affiche 0,80 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 71 % de winrate sur 65 matchs. Sur 148 matchs sur 264, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 247 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,48. Pecomania perd le plus d'ELO sur Anubis (−80 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+193 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +153 ELO. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.