Paulotelli

Autriche
Sur FACEIT depuis 2017 44 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Paulotelli ?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 99,5 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+17 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 90 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 16,2 %+3,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,9 pts · Ø 4,0 % mieux que 87 %
MVPs par match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 7x 4K, 3 aces en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

10,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 51 %+16 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 10,8+6,6 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,04 · Ø 0,27 mieux que 39 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ADR +9,5
= Inchangé
K/R autour de 0,89, Rating autour de 1,24, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Winrate −13 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Paulotelli perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Cache

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 212
33 % -
0,84 -
92,8 -
1,18-
50 % sur 48 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno8
50 % -
0,76 -
94,0 -
1,09-
57 % sur 35 duels -
-
Anubis7
71 % -
1,05 -
111,5 -
1,47-
63 % sur 38 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache7
86 % -
1,05 -
119,4 -
1,40-
68 % sur 44 duels -
29 % sur 7 situations -
Mirage5
40 % -
0,80 -
94,4 -
1,16-
50 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient3
0 % -
0,76 -
78,8 -
1,04-
53 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Paulotelli

Sur 44 matchs, Paulotelli affiche 0,88 de K/R, 99,5 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 99,5. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. En moyenne 19,7 kills par match, dont 51 % en headshot. Sur 29 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,44. Progression sur les trois derniers mois : ADR +9,5. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,89, Rating autour de 1,24, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.