PassatTDI

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 214 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PassatTDI ?

Rating 1,13 (sur 164 matchs) K/R 0,75 ADR 80,1 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 9 en 214 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 44x 4K, 1 ace en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 48 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, ADR +8,6, Winrate +12 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,97
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,67). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −51 ELO
44 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour −28 ELO
50 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −18 ELO
71 matchs · 55 % de winrate

Là où PassatTDI perd le plus d'ELO sur Anubis : −51 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Anubis

Les maps en détail

sur les 214 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % mieux que 60 %
0,78 mieux que 65 %
83,8 mieux que 62 %
1,16 mieux que 83 %
53 % sur 258 duels mieux que 57 %
49 % sur 37 situations mieux que 77 %
Anubis44
50 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 56 %
79,7 mieux que 40 %
1,15 mieux que 81 %
57 % sur 160 duels mieux que 76 %
60 % sur 20 situations mieux que 91 %
Dust 244
52 % mieux que 46 %
0,68 mieux que 20 %
73,1 mieux que 12 %
1,04 mieux que 47 %
48 % sur 116 duels mieux que 29 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Inferno20
45 % mieux que 17 %
0,88 mieux que 85 %
95,9 mieux que 91 %
1,28 mieux que 88 %
62 % sur 126 duels mieux que 87 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Nuke16
44 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 23 %
73,5 mieux que 11 %
1,08-
67 % sur 33 duels mieux que 98 %
17 % sur 6 situations mieux que 5 %
Ancient15
53 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 4 %
72,3 mieux que 9 %
0,89-
58 % sur 43 duels mieux que 79 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PassatTDI

Sur 214 matchs, PassatTDI affiche 0,75 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 164 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 71 matchs. Sur 78 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,41. PassatTDI perd le plus d'ELO sur Anubis (−51 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+28 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +8,6, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.