Parvizjon01

USA
28 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Parvizjon01 ?

Rating 1,05 K/R 0,70 ADR 75,3 sur 28 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 28 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %+1 pts · Ø 48 % mieux que 57 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 47 %+4 pts · Ø 43 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 27 %+16 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 4,0
Kills au couteau 6 en 28 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−1,4 pts · Ø 12,4 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 4,6 %+1,0 pts · Ø 3,6 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 5x 4K, 3 aces en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,6 · Ø 3,6 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,22 · Ø 0,23 mieux que 92 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si Parvizjon01 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 28 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Parvizjon01 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 6 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 28 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,85 -
92,3 -
1,25-
38 % sur 34 duels -
38 % sur 8 situations -
Mirage6
67 % -
0,56 -
54,9 -
0,97-
60 % sur 15 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,87 -
89,8 -
1,28-
69 % sur 26 duels -
50 % sur 10 situations -
Ancient3
67 % -
0,51 -
62,0 -
0,76-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis3
33 % -
0,72 -
75,7 -
0,95-
33 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Parvizjon01

Sur 28 matchs, Parvizjon01 affiche 0,70 de K/R, 75,3 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 4. En moyenne 16,0 kills par match, dont 47 % en headshot. Sur 10 matchs sur 28, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 3 aces. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.