PapaZest

Suède
205 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue PapaZest ?

Rating 0,80 (sur 181 matchs) K/R 0,55 ADR 66,0 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,80
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 46 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 6 %−3 pts · Ø 9 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 55 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,77 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 9,2 %−3,3 pts · Ø 12,5 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 1,8 %−1,7 pts · Ø 3,5 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,3−0,7 · Ø 2,0 mieux que 2 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 6,6+3,2 · Ø 3,4 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,06 · Ø 0,21 mieux que 31 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 74 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts, ELO +221
= Inchangé
K/R autour de 0,55, ADR autour de 65,3, Headshots autour de 33 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,60. 3 derniers mois : 0,55 (au début 0,57). Largement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −85 ELO
56 matchs · 46 % de winrate
Au 3e match du jour +13 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Le jeudi −49 ELO, winrate 42 %

Là où PapaZest perd le plus d'ELO sur Ancient : −85 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,44 · Ancient

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % mieux que 34 %
0,54 mieux que 7 %
67,1 mieux que 16 %
0,76 mieux que 10 %
40 % sur 171 duels mieux que 19 %
38 % sur 34 situations mieux que 54 %
Nuke41
54 % mieux que 61 %
0,56 mieux que 9 %
64,6 mieux que 10 %
0,84 mieux que 18 %
42 % sur 102 duels mieux que 17 %
38 % sur 26 situations mieux que 54 %
Anubis36
58 % mieux que 75 %
0,61 mieux que 21 %
69,2 mieux que 19 %
0,87 mieux que 30 %
42 % sur 118 duels mieux que 20 %
29 % sur 21 situations mieux que 32 %
Mirage25
44 % mieux que 33 %
0,49 mieux que 1 %
59,8 mieux que 2 %
0,71 mieux que 2 %
31 % sur 71 duels mieux que 1 %
48 % sur 21 situations mieux que 80 %
Inferno22
59 % mieux que 78 %
0,56 mieux que 14 %
69,5 mieux que 27 %
0,81 mieux que 21 %
39 % sur 88 duels mieux que 15 %
33 % sur 15 situations mieux que 43 %
Cache12
42 % -
0,52 -
60,3 -
0,78-
36 % sur 28 duels -
50 % sur 6 situations -
Dust 28
13 % -
0,54 -
66,5 -
0,75-
33 % sur 24 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo5
100 % -
0,61 -
69,8 -
0,85-
48 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue PapaZest

Sur 205 matchs, PapaZest affiche 0,55 de K/R et 66,0 d'ADR ; le rating des 181 matchs avec rating est de 0,80. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,8 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 12,0 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 28 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,84. PapaZest perd le plus d'ELO sur Ancient (−85 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+209 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +108 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +221. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,55, ADR autour de 65,3, Headshots autour de 33 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.